Kostka 0~7 se dvěma výsledky.
Většina stolních her s hrací kostkou vychází ze šesti stran kostky a tím odpovídajícího počtu stavů, vlastní hru počet stavů nijak neovlivňuje. Zde je tedy "kostka" - generátor náhodného čísla, který má možných stavů osm a navíc využívá dvou situací tlačítka (1 = stisknuté) s prvním výsledkem náhody, (2 = uvolněné) s druhým výsledkem.
Nutno poznamenat pro reálné zapojení potřebnost vyřešit zákmity mechanických tlačítek pro správnou funkci (například zdvojením přechodových impulzů s delším impulzem eliminujícím zákmity a 'R-S' klopným obvodem).
Použití by mělo vycházet z toho, že k uvolnění tlačítka nedojde dříve než zhasne tečka displeje indikující impulz způsobený stiskem, což vzhledem k rychlosti simulace v reálu asi nedojde!
@@@ ### %%% ≠≠≠ ≈≈≈ ××× ~~~ --- --- ••• ···
Most board games with dice based on six pages of the cube and the corresponding number of states, the game itself does not affect the number of states. Here is the "cube" - random number generator, which has eight possible states and also uses two key situations (1 = pressed) with the first result of chance, (2 = loose) with the second result.
It should be noted the need for real engagement solve glitches mechanical buttons for proper function (for example, doubling the transient pulses of longer pulse eliminating glitches and 'R-S' flip-flop).
Use should be based on the fact that the release button is not extinguished before the dot display indicating the impulse due to pressing, which, given the speed of simulations in reality, probably not!
@@@ ### %%% ≠≠≠ ≈≈≈ ××× ~~~ --- --- ••• ···
|